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Gobierno eliminará el recargo del 30% para compras en dólares de videojuegos

El Gobierno eliminará el recargo del 30% en dólares en plataformas como Steam y PlayStation. La medida entrará en vigencia al publicarse en el Boletín Oficial.

El Gobierno anunció este miércoles que la Agencia de Recaudación y Control Aduanero eliminará el recargo del 30% aplicado a las compras con tarjetas de crédito en dólares realizadas en plataformas de juegos online.

La medida entrará en vigencia tras su publicación en el Boletín Oficial.

El Vocero presidencial, Manuel Adorni, confirmó la noticia en X y celebró la decisión: "Gran noche para unas partidas de Counter Strike 1.6".

Hasta ahora, las plataformas de gaming estaban alcanzadas por el 21% de IVA y una percepción del 30% a cuenta de Ganancias y Bienes Personales, lo que encarecía considerablemente las compras en dólares realizadas a través de servicios como Steam, PlayStation Network o Epic Games.

La nueva resolución de ARCA aclara que la percepción del 30% será eliminada para las transacciones con tarjetas de crédito en moneda extranjera vinculadas a servicios de juegos en línea.

En los considerandos, el texto señala que "por razones de administración tributaria resulta aconsejable adecuar el alcance del régimen de percepción del impuesto a las ganancias o del impuesto sobre los bienes personales".

Plataformas alcanzadas por la medida

Entre las plataformas de gaming que ya no estarán sujetas al recargo del 30%, Adorni mencionó las siguientes:

  • Steam
  • PlayStation Network
  • Battle Net
  • Epic Games
  • EA Play
  • Microsoft
  • Nintendo
  • Riot Games
  • Rockstar Games
  • Blizzard
  • Garena
  • Candy Crush
  • Fortnite
  • SEGA
  • Dream Games
  • Konami
  • Playrix Games
  • Pokemon
  • Sandbox Interactive

La normativa aclara que si los sistemas de los agentes de percepción no logran adecuarse a tiempo, cualquier percepción cobrada indebidamente será reintegrada en el próximo resumen o liquidación de la tarjeta.

Cómo mejorar tu experiencia en juegos mediante compras inteligentes

En el vibrante mundo de los videojuegos, la experiencia del jugador es tantas veces moldeada por las decisiones que toma dentro del juego.

Desde la elección de estrategias hasta la adquisición de recursos, cada acción puede determinar el éxito en el mundo virtual. Pero, ¿cómo pueden las compras inteligentes influir en esta experiencia?

La estrategia detrás de cada compra

Para muchos jugadores, gastar dinero real en un juego puede parecer innecesario. Sin embargo, cuando se hace de manera estratégica, estas adquisiciones pueden convertirse en una herramienta poderosa.

La clave está en saber cuándo y cómo invertir dentro del juego. ¿Es mejor gastar en mejoras estéticas o en poderes que aumenten el rendimiento? La respuesta dependerá del objetivo personal de cada jugador y del tipo de juego al que se enfrenten.

Compras que cambian el juego

Los jugadores expertos entienden que no todas las compras tienen el mismo valor. Invertir en un nuevo personaje con habilidades exclusivas o en herramientas que desbloqueen niveles más avanzados puede proporcionar una ventaja significativa.

Es aquí donde la planificación entra en juego, ya que seleccionar las mejoras adecuadas puede transformar completamente la experiencia y elevar el disfrute del juego a otro nivel.

La importancia de conocer tu juego

Conocer a fondo el juego al que estás dedicando tu tiempo es vital. Cada juego tiene su propia economía y sus propias reglas sobre cómo las adquisiciones pueden afectar el desempeño del jugador. Por ejemplo, en juegos deportivos como EA FC25, entender cuándo es el momento óptimo para realizar una compra puede marcar la diferencia. Imagina adquirir elementos que impulsen tu desempeño justo antes de un torneo importante. Esta táctica no solo mejora tu habilidad, sino que también te coloca en una posición ventajosa frente a otros competidores.

¿Por qué gastar en juegos?

Puede surgir la pregunta: ¿por qué gastar dinero en algo que es solo un pasatiempo? La respuesta es simple: la satisfacción. Para muchos, Llevar el juego al siguiente nivel y disfrutar de una experiencia más rica y dinámica es una recompensa en sí misma. Además, los juegos han evolucionado para ofrecer experiencias tan inmersivas que, para algunos, se han convertido en una forma de socializar y conectar con otros. En este contexto, realizar compras inteligentes se convierte en una forma de maximizar el disfrute personal.

Beneficios tangibles e intangibles

Las compras en juegos no solo ofrecen beneficios tangibles, como nuevos equipos o habilidades, sino también intangibles, como la satisfacción personal y el reconocimiento dentro de la comunidad de jugadores. En muchos casos, mejorar tu rendimiento puede aumentar tu confianza y hacer que te destaques en la comunidad de jugadores. Este sentido de logro es invaluable y justifica la inversión para muchos.

Balanceando el presupuesto del jugador

Es esencial mantener un equilibrio entre las inversiones en el juego y las finanzas personales. Un consejo útil es establecer un presupuesto mensual específico para las compras dentro de los juegos. De esta manera, puedes disfrutar de estos beneficios sin afectar tus finanzas personales. Además, estar al tanto de las promociones y descuentos puede ser una excelente estrategia para obtener más por menos.

Reflexiones finales

Al final del día, mejorar tu experiencia de juego a través de compras inteligentes, se trata de disfrutar de lo que amas de manera más plena. Las decisiones cuidadosamente consideradas pueden transformar tu tiempo de juego en algo más gratificante y emocionante. Pregúntate a ti mismo: ¿qué aspecto de tu juego favorito te gustaría mejorar y cómo puedes hacerlo de manera efectiva?

Al adoptar un enfoque estratégico para las compras en los juegos, no solo mejorarás tu rendimiento, sino que también disfrutarás de una experiencia enriquecida y memorable. En este mundo digital en constante evolución, hacer compras inteligentes es la clave para desbloquear todo el potencial de tu experiencia de juego.

Se abrió la inscripción para un torneo de videojuegos que convoca a jóvenes sanjuaninos

Se trata de la segunda edición de la copa BA Gaming, un torneo de carácter federal organizado por Ciudad de Buenos Aires y que el año pasado convocó a más de 1.700 jóvenes de todo el país.

El Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires, a través de la Secretaría de Innovación y Transformación Digital, lanzó la segunda edición de la Copa BA Gaming, el torneo federal que convoca a jóvenes sanjuaninos a competir en tres de los videojuegos más populares: League of Legends, Counter Strike: Global Offensive y Free Fire.

Las inscripciones están abiertas y se pueden realizar de manera online en la página web de la Ciudad hasta el domingo 18 de junio. Los interesados podrán anotarse completando un formulario con sus datos personales y eligiendo el videojuego en el que quieran competir.

La competencia inicia el 29 de junio y la modalidad dependerá de cada videojuego, en primera instancia la etapa clasificatoria será virtual para todas las competencias.

En cuanto a Free Fire será en su totalidad de forma virtual, mientras que las instancias de semifinales y finales para los juegos League of Legends y Counter Strike: Global Offensive, van a realizarse de forma presencial.

Para participar es necesario tener al menos 16 años al momento de la inscripción, vivir en Argentina y contar con un usuario para competir según el videojuego que corresponda. Los menores de edad requieren el consentimiento de sus padres, tutores o representantes legales.

Todos los participantes que avancen a las instancias finales serán premiados con un kit gamer y tendrán un cupo asegurado para capacitarse en la segunda edición de la Academia de Entrenamiento de BA Gaming, el espacio de capacitación sobre los principales ejes de los esports y el gaming que ofrece el Gobierno de la Ciudad.

Los ganadores de la edición que se realizó en 2022 fueron equipos integrados por jóvenes de distintas provincias del país. En el caso del juego Counter Strike: Global Offensive, el equipo 27 AVG fue el ganador, y estuvo compuesto por cuatro jóvenes de Buenos Aires y uno de San Luis.

El equipo de Team Hell knights, ganador de League of Legends, contó con dos jugadores de Buenos Aires y uno de Santa Fe, Neuquén y Capital Federal. Finalmente el equipo Letxus Gaming, integrado por dos bonaerenses, un jujeño y un porteño, se consagró campeón en en juego FreeFire.

"El lanzamiento de esta segunda edición de la Copa BA Gaming, junto a otros proyectos que tenemos pensados para este año como los Gaming Labs, espacios gratuitos para entrenar como lo hacen los profesionales, son parte de una política pública que llevamos adelante en la Ciudad para impulsar el desarrollo de nuevos profesionales porque creemos en el potencial que tiene esta industria y en las posibilidades de desarrollo y empleo que genera", sostuvo Diego Fernández, secretario de Innovación y Transformación Digital del Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires.

La participación en el torneo es totalmente gratuita y los costos de traslados estarán cubiertos para aquellos sanjuaninos que lleguen a las instancias de semifinales y finales, y no residan en las ciudades en donde se realizarán las competencias de forma presencial.

La primera edición de la Copa BA Gaming convocó, en 2022, a más de 1700 jóvenes de todo el país. Los finalistas de Counter Strike: Global Offensive y League of Legends, tuvieron la posibilidad de competir de forma presencial en la Argentina Game Show, la celebración gamer más importante del país, que se llevó a cabo en el mes de octubre, en Costa Salguero.

También, a partir del 15 de junio, se podrán reservar turnos para entrenar de forma gratuita en las gaming houses de algunos de los equipos de esports más destacados.

A través de la página web del Gobierno de la Ciudad se pueden conseguir turnos de hasta 2 horas para utilizar estos espacios y entrenar en League of Legends, Valorant, Free Fire, Sim Racing o Counter Strike: Global Offensive.

Sobre el plan BA Gaming

En 2022 el Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires, a partir del trabajo colaborativo con los distintos actores del ecosistema, lanzó el plan BA Gaming con el objetivo de potenciar el desarrollo de la industria de los videojuegos y posicionar a Buenos Aires como capital gamer de la región.

En este marco, además de la Copa, se realizó la primera edición de la Academia de Entrenamiento, un espacio gratuito para capacitarse sobre tres de los ejes principales en esports y gaming: wellness, industria y estrategia de juego; que este año tendrá su segunda edición.

Más información: buenosaires.gob.ar/bagaming

San Juan: enterate cómo hacer el taller gratuito de creación de videojuegos

El taller está destinado a chicos de entre 10 y 15 años de edad. El cupo es limitado y se dictará en el Centro de Innovación y Educación Conectar LAB, situado en calle Las Heras y Alberdi, Capital.

Si bien los cupos son limitados, los interesados deben inscribirse a la brevedad en este enlace.

El Centro de Innovación y Educación Conectar LAB dictará un taller gratuito de creación de videojuegos.

El propósito es que los chicos incursionen en programación a través de la realización de un videojuego con la ayuda de diferentes programas de software gratuitos de plataforma gráficas donde puedan trabajar con sencillez.

A través del juego, se conocen, hay un trabajo colaborativo, ayudan y son ayudados. Van interiorizándose en la búsqueda de datos, sistematizando y creando.

El taller comienza este miércoles 29 de marzo, de 16 a 17.30 horas y está destinado a chicos de entre 10 y 15 años. El curso dura cinco semanas, con una clase por semana.

Más info: 264 542 7002.

Tres proyectos sanjuaninos participaron de un evento internacional de videojuegos

Se trata de la Global Game Jam 2023. El tema elegido para la realización de los videojuegos fue roots, es decir, raíces. Los mismos han tenido que abordar conceptualmente el tema en la narrativa y en la mecánica.

Del 30 de enero al 5 de febrero se desarrolló la Global Game Jam 2023 y San Juan tuvo sede presencial. La GGJ, es un evento donde miles de desarrolladores de videojuegos de distintos continentes crean sus proyectos en pocos días en base a una temática secreta que es revalada el mismo día que comienza el evento.

Este año, la Asociación de Desarrolladores Emergentes de Videojuegos, la Cámara Sanjuanina de Empresas de Tecnología de la Información y Comunicación y el Programa Marco San Juan Tec articularon para que la provincia sea sede física de este evento.

Con esta designación los desarrolladores sanjuaninos pudieron reunirse y participar de la GGJ, aprovechando las instalaciones de coworking y equipamiento que dispone el Ministerio de Producción y Desarrollo Económico en Catamarca y avenida Ignacio de la Roza para el desarrollo de videojuegos, reuniones, exposiciones, etcétera.

En esta oportunidad participaron tres equipos de la provincia con tres géneros diferentes: plataforma, novela gráfica y de estrategias.

Jorge Godoy, miembro de las tres entidades organizadoras, comentó: "Los dos últimos días fueron emocionantes, aunque siempre el tiempo es poco. Cada año uno va aprendiendo a ajustarse y ser más eficiente, es un evento que ayuda al entrenamiento para desarrollar videojuegos, ya que es una actividad multidisciplinaria y se necesita ser eficiente en administrar la producción de recursos en poco tiempo".

Los ganadores se conocerán luego de un exhaustivo análisis de las propuestas creadas en todo el mundo.

Sobre la Global Game Jam

La GGJ es el evento de creación de juegos más grande del mundo que se lleva a cabo en todo el mundo y cuenta con decenas de miles de participantes (jammers) en cientos de sitios físicos y virtuales en más de cien países de todo el mundo.

Un game jam es similar a un hackatón en el que las personas se reúnen durante un breve período de tiempo para crear juegos en torno a un tema central revelado al comienzo del jam.

La estructura de la GGJ suele ser que todos se reúnan, vean un video breve con consejos de los principales desarrolladores de juegos y luego se anuncie un tema secreto. Luego, todos los jammers de todo el mundo tienen el desafío de crear juegos basados en el mismo tema, y los juegos se completarán el domingo por la tarde.

Este evento alienta a las personas a participar y contribuir a esta difusión global de desarrollo y creatividad de juegos. Los jammers están invitados a explorar nuevas herramientas tecnológicas, probando nuevos roles en el desarrollo y probando sus habilidades para hacer algo que les requiera diseñar, desarrollar, crear, probar y hacer un nuevo juego.

La GGJ es el punto de partida para innumerables desarrolladores de juegos que han convertido un momento de valentía para unirse a su primer evento GGJ en una carrera exitosa y sostenible en el desarrollo de juegos. Además, ayuda a fomentar nuevas amistades, aumenta la confianza en los aspirantes a desarrolladores de juegos y crea oportunidades dentro de las comunidades locales. Esta iniciativa se reduce a la colaboración y el compañerismo y no es una competencia.

Conocé los videojuegos que representan a San Juan en el siguiente link https://globalgamejam.org/2023/jam-sites/san-juan-tierra-del-sol/games

Los interesados en participar en la industria de los videojuegos pueden acercarse al espacio de coworking de San Juan Tec, ubicado en Catamarca e Ignacio de la Roza y ser parte de charlas y cursos impartidos por ADEV.

San Juan: convocan a desarrolladores de videojuegos para las mentorías de proyectos

La inscripción está vigente desde el lunes 14 hasta el jueves 17 de noviembre.

El Ministerio de la Producción y Desarrollo Económico a través de la Secretaría de Política Económica y en el marco del programa San Juan TEC, informan que se encuentra abierta la convocatoria a desarrolladores de videojuegos para la mentorías a proyectos.

La inscripción será de forma virtual a través del siguiente link: https://forms.gle/AUS7zyiAixTF7FU7A desde el lunes 14 hasta el jueves 17 de noviembre.

Las mentorías estarán a cargo de los siguientes profesionales nacionales e internacionales de la industria del videojuego con comprobada trayectoria en el sector.

-Cristian Basoalto - http://bacord.ar.
-Hernan Lopez - http://epicllamagames.com.
- Gregorio D´Angelo - https://www.linkedin.com/in/gregoriodangelo.
- Durgan Dallar - https://www.gamedesignla.com.
- Guillermo Nuñez - http://guille.site44.com.
- Martina Santoro - https://store.epicgames.com/es-MX.

El objetivo del mentoreo es asistir profesionalmente a los proyectos para que sean comercialmente viables.

Está destinado a proyectos en desarrollo PMV o Demo para mejorar la calidad de videojuego o juego de mesa en los aspectos gráficos, sonido y jugabilidad, como así también asistir en la confección de un Pitch comercial.

La OMS considera a la adicción a videojuegos como enfermedad mental

Fue incluida dentro de la categoría de uso de sustancias o comportamientos adictivos, junto al trastorno por adicción a los juegos de azar.

La Organización Mundial de la Salud reconoce a la adicción a los videojuegos como un desorden mental al incluirla dentro de su Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE-11).

Sin embargo, especialistas argentinos advirtieron que la adicción se va a caracterizar por el uso que se le da a ese videojuego porque una cosa es el uso, otra la dependencia y otra la adicción, si no, no habría equipos profesionales de e-gamers.

La OMS publicó la undécima versión Clasificación Internacional de Enfermedades, que entra en vigor a nivel internacional para notificar las causas de muerte, pero también de enfermedad, incluidas las mentales.

Entre los desórdenes mentales considerados, la OMS incluyó, oficialmente, la adicción a los videojuegos dentro de la categoría de "uso de sustancias o comportamientos adictivos", junto al trastorno por adicción a los juegos de azar, detalló la agencia de noticias DPA.

La OMS reconoció el "uso peligroso de videojuegos" como uno de los factores que considera que influyen en el estado de salud, dentro de los usos peligrosos de sustancias, en la misma categoría que los juegos de azar, la falta de ejercicio físico o los hábitos de alimentación inapropiados.

"La adicción a videojuegos se caracteriza por un patrón de comportamiento de juego persistente o recurrente a juegos digitales o videojuegos, que puede ser en línea a través de Internet o fuera de línea", explicó la OMS en la nueva lista de enfermedades.

Entre los rasgos que distinguen a las personas con este trastorno, se identificaron la falta de control sobre el juego; el aumento de la prioridad sobre el resto de actividades vitales y la continuación o intensificación del juego a pesar de las consecuencias negativas en la persona.

La Clasificación Internacional de Enfermedades proporciona un lenguaje común que permite a los profesionales de la salud compartir información estandarizada en todo el mundo. La undécima revisión contiene unos 17.000 códigos únicos y más de 120.000 términos codificables.

Las novedades de la CIE-11 de este año 2022, indican que ya hay 35 países que la están utilizando, y entre sus usos se detallan descripciones clínicas y requisitos de diagnóstico para la salud mental.

El trastorno por videojuegos se define como un patrón de comportamiento caracterizado por una falta de control sobre la necesidad de jugar, dando cada vez más prioridad al tiempo que se pasa jugando a los videojuegos que desarrollando otras actividades e intereses que anteriormente sí eran importantes para la persona adicta.

El psicólogo José Nicolás Menna dijo que "la inclusión de ese cuadro en el CIE-11 tiene lugar como expresión diferenciada de los comportamientos adictivos en general y, más específicamente las denominadas adicciones sin sustancia".

"La incorporación de este cuadro, que seguramente será replicado por el Manual diagnóstico y estadístico de los trastornos mentales, blanquea algo de lo que se viene hablando y trabajando desde la clínica, y permitirá referenciar como marco teórico el cuadro para nuevos desarrollos de investigación", afirmó.

La OMS explicó que el patrón de juego compulsivo "puede ser continuo o episódico y recurrente", y que también puede ser resultado de angustia o deterioro en ámbitos importantes como el personal, familiar, social o educativo.

"El comportamiento de juego y otras características normalmente son evidentes durante un período de al menos 12 meses para que se asigne un diagnóstico, aunque la duración requerida puede acortarse si se cumplen todos los requisitos de diagnóstico y los síntomas son graves", indicó la OMS en su documento.

Crece la industria de videojuegos en San Juan

Recientemente, el Centro Cultural Conte Grand lanzó en su plataforma digital de Youtube una serie de contenidos para crear con todas las herramientas un auténtico videojuego. Se abre una oportunidad interesante para los gamers.

La industria de desarrollo de los videojuegos crece a nivel mundial y muestra un perfil muy rentable y competitivo entre los usuarios que se dedican a este espacio del entretenimiento.

En los últimos años, San Juan no fue la excepción: cada vez hay más espacios para aprender a generar videojuegos.

Desde el Centro Cultural Conte Grand, dependiente del Ministerio de Turismo y Cultura, se inició un exitoso curso online para desarrollar videojuegos y hacer presentaciones interactivas, todo dirigido y monitoreado por Sebastián Diéguez, ingeniero en Software, quien está realizando una tarea muy importante.

De la mano de su referente, Sebastián Diéguez, la capacitación la realizaron cerca de 300 personas que tuvieron la oportunidad de mostrar sus habilidades con los juegos electrónicos.

Tras las oportunidades que genera la industria del gaming, desde el mismo Centro Cultural Conte Grand se lanzó una plataforma digital de Youtube.

Se trata de un conjunto de contenidos para crear con todas las herramientas un auténtico videojuego.

Los interesados podrán generar su propio proyecto de videojuego, buscar la adaptación para trabajarlo.

Hay diferentes unidades donde se explica desde la construcción hasta los primeros pasos en como ordenar el proyecto y empezar a importar los gráficos y herramientas interactivas.

Todo el contenido subido a la plataforma esta relacionado con las partes que integra un videojuego. El público en general podrá acceder a los mismos de forma gratuita.

Para los que algo entienden del tema, se utilizan gráficos de Arkanoid, Mega Man y Zelda, entre otros.

En relación a la industria local del gaming, se detectó que existe un número creciente de sanjuaninos y sanjuaninas que ya están trabajando remotamente para videojuegos Triple A, conocidos a nivel mundial.